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吉林动画学院游戏学院及专业介绍

[ 整理:美术高考网   时间:2018-10-19 17:10:16    来源/作者:吉林动画学院 ]

  游戏学院,成立于2009年3月,前身为吉林动画学院数字媒体艺术系,2013年增设艺术与科技专业,作为我国最早一批从事数字媒体相关专业教育的高校,依托吉林动画学院的影响力和教科研实力,逐渐形成了艺术与科学技术相结合的特色和优势。
  游戏学院下设数字媒体艺术和艺术与科技2个系,其中数字媒体艺术专业为吉林省“十二五”省级特色专业。2012年9月,游戏学院与动画分院共同申报了吉林省“动画游戏‘学研产一体化’人才培养模式创新实验区”。结合专业和行业需求,成立了美术脚本工作室、三维场景工作室、三维角色设计工作室、数字雕塑工作室、特效工作室、场景概念设计工作室、游戏角色概念设计工作室、原画工作室,满足了学生实践实训的要求,提高了学生的动手应用能力。
  建院以来,一直倡导“以教学为主导,以科研为支撑,以产业为导向”的人才培养模式,依托吉林禹硕动漫科技股份有限公司,并与网易游戏、上海巨人、搜狐畅 游、大连金山、苏州蜗牛等国内多家知名游戏公司建立就业实习实训基地,搭建了多层次、全方位的人才培养平台,形成了融教学、科研、产业为一体的人才培养模式。
  2014年分院不断深化学研产一体化人才培养模式,探索以市场需求为导向,以产业发展为依托,以队伍建设为保障,以创业团队为载体,逐步形成人才培养体系比较先进,产品孵化布局日趋完备的格局,着力建设具有学院特色又具有市场竞争力的游戏平台。
  学院重视师资队伍的建设,积极引进和培养高水平师资,逐步建立一批学缘结构优化、行业领域多元、素质能力优良的富有活力的双师型青年师资队伍。目前专职教师52人,教师的教科研能力较强,目前分院的省级项目有10余项,院级项目20余项,省级论文近40余篇,出版教材3部。
  游戏学院参加了全国信息技术标准化技术委员会游戏游艺机产品标准工作组游戏标准编写会,参与编写游戏基础标准、网络游戏测试规范、信息技术游戏 软件术语及软件标准、网络游戏软件开发技术规范、游戏软件多媒体技术要求等内容。这不仅证明了我院在这一领域的技术及科研水平,也充分证明了我院在行业中 的地位。
  面向未来,游戏学院将进一步立足于中国数字媒体行业蓬勃发展的需求,用国际化视野,大力推行学研产一体化人才培养模式,加强艺术与科技的结合, 发挥大学对人类文化传承和社会生产力发展的推动作用,努力将吉林动动画学院游戏学院建设成为国内一流的数字媒体人才培养基地。

数字媒体艺术
  一、专业方向
  游戏美术方向,游戏策划方向,游戏衍生品设计方向
  二、培养目标
  面向数字媒体和数字娱乐、游戏等产业发展需要,培养具有扎实理论基础、较强应用能力、明显专业特长、良好职业素养,能在游戏美术设计、游戏策划设计,游戏衍生品设计,游戏产业管理等岗位,胜任游戏美术设计与制作、游戏策划与开发、衍生品设计设计与开发、团队项目管理,以及在游戏相关教育行业从事教育、研究工作等工作的中高层次应用型专门人才。
  三、核心课程
  数字图像处理、游戏场景概念设计、游戏角色概念设计、游戏界面设计
  游戏三维场景制作、游戏三维角色制作、次时代模型制作,游戏动作设计制作、游戏特效制作、游戏引擎动画制作,游戏剧情策划,游戏关卡设计,游戏项目管理、游戏手办设计
  四、就业方向定位
  主要面向游戏原画/UI设计师,游戏三维美术设计师,游戏动画师,游戏特效师,游戏剧情策划师,系统策划师,游戏关卡设计师,游戏手办设计,游戏测评,游戏产业管理。

艺术与科技
  一、专业方向
  交互设计、虚拟现实设计
  二、培养目标
  面向虚拟现实设计行业、数字媒体行业及数字娱乐行业的发展需要,培养具有扎实理论基础、较强应用能力、明显专业特长、良好职业素养,能在展览展示设计、展示多媒体设计、特装展位设计、展览馆方案设计、效果图设计、UI设计、视觉设计、动效设计等相关岗位,胜任展示展览公司、互动多媒体开发公司、网络科技公司、手机移动平台开发等工作的中、高层次应用型专门人才。
  三、核心课程
  视觉设计基础、程序设计基础、视觉设计软件、创意思维方法、图标设计、信息设计、文字与版式设计设计、交互设计、用户交互界面设计、原型设计软件、用户体验设计、互联网产品概念设计、三维数字图像技术、三维数字图像设计、展示概念设计、展示空间设计、展示电气设计 、虚拟现实设计与制作
  四、   就业方向定位
  面向展示展览公司、互动多媒体开发公司、网络科技公司、手机移动平台开发等从事展览展示设计、展示多媒体设计、特装展位设计、展览馆方案设计、效果图设计、UI设计、视觉设计、动效设计、媒体制作等相关工作。

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