一、概述
动画学院下设7个本、专科专业,培养动画、游戏制作、影视、漫画、插画、VR制作等领域的应用型专业人才,学院聘请吴云初教授担任名誉院长,郭冶、商杰、刘晓教授为学科带头人、王根发、贡建英、凌纾等艺术家担任客座教授。注重实践教学建设,开创独具特色的工作室教学模式。在专业教学基础之上成立“动画学院实践教学基地”建有“索拓游戏”“幻影魔方”“燕晋影视”“异度空间”“漫萌动漫”等20多个动漫游戏实训工作室。其中“动画创作实验教学示范中心”被评为河北省高等学校实验教学示范中心,在日常教学中,积极组织师生参加动画游戏大赛,在“中国学院奖”“北京电影学院奖”“中国大学生游戏设计大赛—金辰奖”等众多权威赛事获得多个奖项。毕业生就业良好,获得同专业高校及用人单位的高度评价。
二、学院设施
2006年学院耗资360万元引进了国内第一台光学动作捕捉系统,这样不仅使学生在校期间就能熟练掌握此系统的操作,还可以掌握动画片整个制作过程中国际先进的技能知识,并真正参与到动画片制作当中去,使我院在教学上真正实现了与国际的接轨。
2007年,我院以480多万从英国引进拥有16个摄像机位、每个机位能够以4000帧/秒速度运行的VICON运动捕捉系统,填补了国内影视动画动作史上的空白。2009年底,我院部署了先进的渲染农场,用于教学和项目实训。自设备引进以来,已经与多家公司合作,完成了大量的实训项目。
2009年,为提高教学质量,保障社会项目实训,引进国内先进“渲染农场”。
动画专业
学科门类:艺术学
一级学科:戏剧与影视学
学制:四年
动画专业旨在培养具有扎实的艺术理论、动漫制作流程和良好的动漫设计能力的创新应用型人才。要求学生具备扎实的动画理论基础和专业技能,以产学研为导向,以动画视听语言为基础,兼具剧本创作、美术设计、动画规律、原画设计、动画设计和影视特效制作的能力,牢固树立团队协作意识,强调学生的实践能力和创新能力的培养,并及时加强与市场之间的联系,与动画企业形成相互协作,互动发展的局面,使学生能在影视、广告、网络、教育等相关领域工作。
漫画专业
学科门类:艺术学
一级学科:绘画
学制:四年
培养目标:漫画专业主要面向动漫产业,培养学生具有良好的职业素养、扎实的美术创作基础、画面叙事能力以及一定的软件操作能力。深入了解动漫文化,能够胜任动漫创意、设计、制作等领域工作的技术应用型专业人才。
就业方向:新闻出版、动漫公司、学校、影视广告公司、动漫周边设计等相关企事业单位。
数字媒体艺术专业
学科门类:艺术学
一级学科:设计学
学制:四年
数字媒体艺术专业主要面向游戏美术设计和交互多媒体设计行业。专业下设游戏美术设计方向、VR游戏设计方向、游戏衍生品方向。本专业培养能够从事游戏研发及专业游戏美术设计的人才,能够适应当今社会所需要的各类游戏技术性研发及游戏行业内的美术元素制作与交互多媒体内容制作,培养工作岗位需要的高技能、高素质的应用型专业人才。
数字媒体艺术专业培养具有良好的科学素养以及艺术修养、既懂技术又懂艺术、能利用计算机新媒体设计工具进行数字媒体作品设计和创作,能够掌握数字技术在游戏领域和影视艺术领域中的运用。通过系统的数字艺术创作训练,能在游戏设计以及影视艺术领域中进行创作实践、科学研究和教学等工作,并且具有项目组织、管理、技术创作、市场开拓、产品研发等能力。